Туагир

Мир, в котором для каждого есть место, но только ты решаешь - какое твое.

Вы не зашли.

#1 2010-02-28 10:04:43

Алукард
Игрок
Откуда: Ад.
Зарегистрирован: 2010-02-19
Сообщений: 15

Нужность для всех

Было бы не плохо, если бы можно было запоминать несколько комплектов одетых вещей (как минимум 2), сделать кнопкки - комплект 1/компект 2, ну и естественно кнопку которая бы сохраняла вещи под 1-й и 2-й комплект (сохранятся должны все одетые вещи)...

Возможно в дальнейшем, эта идея разовьется, и можно будет отделять заданное количество предметов из кучки одинаковых предметов... На примере волчьих ягод моно увидеть, что отделять можно только 1 ягодку за раз, да и прочность ягоды стоило бы изменить на 1 чтобы проще ориентироваться при отделении... Если вдруг из кучи ягод я захочу передать другу 7 штук, мне бы не хотелось 7 раз клацать кнопку "отделить часть", а потом еще 7 раз клацать на кнопку передачи/дропа. Отсутствие возможности отделения заданного количества предметов, исключает возможность отделить половину ягод при загрузке сумки 29/30, что на мой взгляд является крайне нелогичным!
Я считаю что выше приведенные меры существенно сократят поедаемый игрой трафик, да и просто придадут удобство. Я к примеру желаю и с телефона играть в любимую игру, и если на это у меня будет уходить меньше затрат, то я буду только счастлив. Надеюсь идея будет принята к рассмотрению... )

Еще бы было неплохо видеть когда ломаются вещи, и видеть бы это хотелось не в бою а в чате (если в игре будет пвп, очень важно видеть сломалось ли что-то на противнике, это может кардинально изменить исход боя, да и в пвм тоже не хотелось бы остаться голым)...

Пожалуйста, сделайте чтобы при получении урона 0 не ломались все вещи на 1 Каммышевый кот зашипел и прыгнул на Вас, метя когтями в глаза. Повреждения: 0!
Когда при ударе оружие промахивается, прочность не меняется, считаю что 0 урон ничем не хуже промаха...

Отредактированно Алукард (2010-02-28 11:26:50)


Темная сторона Купидона...

Неактивен

 

#2 2010-02-28 10:27:08

Робин
Игрок
Откуда: Где то под питером
Зарегистрирован: 2009-07-11
Сообщений: 296

Re: Нужность для всех

На счёт ягод то фуфло! Кому нужны 7 ягод? Что ты с них варить будешь? А вот на счёт комплекта нормально

Отредактированно Робин (2010-02-28 10:27:58)

Неактивен

 

#3 2010-02-28 10:35:32

Алукард
Игрок
Откуда: Ад.
Зарегистрирован: 2010-02-19
Сообщений: 15

Re: Нужность для всех

Робин написал:

На счёт ягод то фуфло! Кому нужны 7 ягод? Что ты с них варить будешь? А вот на счёт комплекта нормально

Причем тут варка? Я говорю о массовой передаче предметов. Представь себе что у тебя есть 2013 монет, а игрой не предусмотрено отделить от них 400, как ты дашь своему другу 400 монет (это очень грубый пример, не цепляйся к словам)?


Темная сторона Купидона...

Неактивен

 

#4 2010-02-28 10:50:54

Север
Игрок
Зарегистрирован: 2009-06-22
Сообщений: 41

Re: Нужность для всех

Присоеденяюсь к предложению запоминания комплектов вещей, т.к. переодевание порой занимает слишком уж много лишних движений. Что до отделения некоторого количества от общего куска, думаю можно вообще убрать ссылку "отделить часть" из снаряжения, и вставить поле для редактирования в описании вещи, типа отделить --xx-- едениц. Также неплохо бы сделать возможность поднятия с локи всех имеющихся предметов, если на ней нет мобов (аналог хилялки до максимума), дабы не щёлкать по 20 раз, когда скажем ягоды собираешь.

Неактивен

 

#5 2010-02-28 11:02:31

Алукард
Игрок
Откуда: Ад.
Зарегистрирован: 2010-02-19
Сообщений: 15

Re: Нужность для всех

Нет, автолут вводить нельзя... Мне почему-то вспомнились времена Ультимы онлайн, за автолут там банили... Дело в том, что будет не честно когда 2 персонажа наткнутся на кучу вещей а один из них заберет все нажатием одной кнопки. ) Я против.


Темная сторона Купидона...

Неактивен

 

#6 2010-02-28 14:27:23

Currente Calamo
Игрок
Зарегистрирован: 2008-12-03
Сообщений: 348

Re: Нужность для всех

одевание части комплекта является действием, в бою за это действие бьют морду. если мы одной кнопкой одневаем весь комплект (железо, например - фулл-сет из 7 частей), это означает, что в морду нам дадут семь раз подряд. я бы не торопился с такими новшествами wink


Изведав быстрых дней течение,
я не скрываю опыт мой:
ученье - свет, а неучение -
уменье пользоваться Тьмой.

Неактивен

 

#7 2010-02-28 14:45:45

Робин
Игрок
Откуда: Где то под питером
Зарегистрирован: 2009-07-11
Сообщений: 296

Re: Нужность для всех

Currente Calamo написал:

одевание части комплекта является действием, в бою за это действие бьют морду. если мы одной кнопкой одневаем весь комплект (железо, например - фулл-сет из 7 частей), это означает, что в морду нам дадут семь раз подряд. я бы не торопился с такими новшествами wink

Истину глаголишь

Неактивен

 

#8 2010-02-28 15:11:24

Currente Calamo
Игрок
Зарегистрирован: 2008-12-03
Сообщений: 348

Re: Нужность для всех

кстати, насчёт уронов я тоже с Дракулой не согласен.

Когда при ударе оружие промахивается, прочность не меняется, считаю что 0 урон ничем не хуже промаха..."

урон в 0 означает, что я попал, но не смог пробить броню. от удара прочность, есс-но, уменьшилась.


Изведав быстрых дней течение,
я не скрываю опыт мой:
ученье - свет, а неучение -
уменье пользоваться Тьмой.

Неактивен

 

#9 2010-03-05 23:46:31

Алукард
Игрок
Откуда: Ад.
Зарегистрирован: 2010-02-19
Сообщений: 15

Re: Нужность для всех

Currente Calamo написал:

урон в 0 означает, что я попал, но не смог пробить броню. от удара прочность, есс-но, уменьшилась.

Как может уменьшиться прочность, если ты урона не нанес? Урон в 0 означает, что удар твой был не сильнее дуновения ветерка. Я считаю что нулевой урон вылетает в те моменты когда атака противника слишком слабая, а ваша броня наоборот слишком крепкая... (Посмотрел бы я, как ты мечем из надувного шарика ломал бы мои латы)


Темная сторона Купидона...

Неактивен

 

#10 2010-03-05 23:51:04

Алукард
Игрок
Откуда: Ад.
Зарегистрирован: 2010-02-19
Сообщений: 15

Re: Нужность для всех

Currente Calamo написал:

одевание части комплекта является действием, в бою за это действие бьют морду. если мы одной кнопкой одневаем весь комплект (железо, например - фулл-сет из 7 частей), это означает, что в морду нам дадут семь раз подряд. я бы не торопился с такими новшествами wink

Не помню чтобы я писал про смену сетов во время боя... Считаю что нужно бы сделать ограничение, чтобы много вещей одним нажатием можно было одевать в локациях которые очищены от мобов, если в локации есть монстры, то переодеться нельзя пока она не очищена.


Темная сторона Купидона...

Неактивен

 

#11 2010-03-07 12:53:37

Currente Calamo
Игрок
Зарегистрирован: 2008-12-03
Сообщений: 348

Re: Нужность для всех

Алукард написал:

Currente Calamo написал:

урон в 0 означает, что я попал, но не смог пробить броню. от удара прочность, есс-но, уменьшилась.

Как может уменьшиться прочность, если ты урона не нанес?

возьми стакан и шваркни об стену. особо урона ты стене не нанесёшь, но прочность стакана уменьшится.

Алукард написал:

Урон в 0 означает, что удар твой был не сильнее дуновения ветерка.

урон в 0 означает, что удар не смог пробить броню. при этом удар может быть очень сильным, просто броня его выдержала. при этом прочность самой брони также падает. по-большому счёту, надо увеличить прочность всего раз так в 10 и вводить дифференцированный урон, т.е. за удар снимать не всегда 1, а и 5, и 10 и 20. в зависимости от того, чем по чему бьют, и удалось ли пробить броню. если броню пробили - пенальти на урон по броне, если не пробили - пенальти оружию. но это опять пересмотр всей боёвки, + непонятки с лучниками и магами. так шо ну нах.

Я считаю что нулевой урон вылетает в те моменты когда атака противника слишком слабая, а ваша броня наоборот слишком крепкая... (Посмотрел бы я, как ты мечем из надувного шарика ломал бы мои латы)

неужто дошло, наконец? правильно ты понимаешь, надувной шарик от удара о латы лопнет, т.е. у него уменьшится прочность. о чём и идёт речь.


Изведав быстрых дней течение,
я не скрываю опыт мой:
ученье - свет, а неучение -
уменье пользоваться Тьмой.

Неактивен

 

#12 2010-03-07 12:56:27

Currente Calamo
Игрок
Зарегистрирован: 2008-12-03
Сообщений: 348

Re: Нужность для всех

Алукард написал:

Не помню чтобы я писал про смену сетов во время боя...

а ты и не писал. поэтому пришлось писать другим. перед тем, как что-то предлагать, неплохо бы продумывать это до конца wink


Изведав быстрых дней течение,
я не скрываю опыт мой:
ученье - свет, а неучение -
уменье пользоваться Тьмой.

Неактивен

 

#13 2010-03-17 11:15:01

tau
Магистр
Зарегистрирован: 2008-11-15
Сообщений: 578

Re: Нужность для всех

Предлагаю завести следующий функционал: некую шмотку, аля сундук на 10 вещей. Объясню зачем. К примеру скрафтил я комплект мастера мага, прочностью в 10к, зачаровал его и т.д. Хочу продать. Выставить на рынок я могу только отдельно 7 вещей по одной.
Соответственно, кто то, кто решит сделать западло - выкупает только одну шмотку и всё. Весь комплект уже никому не нужен. Если бы был девай, в который можно было бы запхнуть комплект, да еще и с возможностью узреть, что там лежит - это было бы здорово для торговли. Да и просто это будет очень удобная штука. Так как сейчас, что в КХ, что в доме на полу - фиг разберешь где какой комплект лежит и какая шмотка от какого комплекта.
Чтобы народ не забивал себе рюкзак 30 сундуками, размер сундука должен быть динамическим, т.е. при добавлении в сундук 5 шмоток - в рюкзаке/КХ он должен занимать 5 слотов.

Понятно излагаю? smile

Неактивен

 

#14 2010-03-17 11:24:49

Варвара
Игрок
Зарегистрирован: 2008-12-18
Сообщений: 303

Re: Нужность для всех

понятно, толково и разумно....но!!!!!  опять же код


Он бежал быстро и настиг Смерть. Он брел медленно, и Смерть настигла его. Он пошел ровным шагом и понял, что Смерть - это он сам.

Неактивен

 

#15 2010-03-17 11:26:20

Домоч
Игрок
Откуда: я все знаю? Не знаю... (цы)
Зарегистрирован: 2010-03-08
Сообщений: 16

Re: Нужность для всех

tau написал:

Предлагаю завести следующий функционал: ...

Крайне полезный девайс, я за... Вопрос только в сложности реализации.


С пустой головой легче прыгать по земле. (с)

Неактивен

 

#16 2010-03-17 11:34:10

Giperborea
Игрок
Откуда: Рыбинск
Зарегистрирован: 2009-04-24
Сообщений: 119

Re: Нужность для всех

Идея интересная. Тока зачем сундук? Тряпки пожно перевязать. В швейной лавке покупаешь веревку, берешь в правую руку и перевязываешь. После развязывания тюк разваливается. Как радужка короче. Роллеплейно будет. Про металлические вещи хз. Тут и сундук можно вкорячить.

Неактивен

 

#17 2010-03-17 11:37:46

Giperborea
Игрок
Откуда: Рыбинск
Зарегистрирован: 2009-04-24
Сообщений: 119

Re: Нужность для всех

Алгоритм вроде несложный. Типа с молотом Гар Аврила. Тока добавить функцию выемки. Это сундуку. А тюки придется разрывать.

Неактивен

 

#18 2010-03-17 12:10:53

tau
Магистр
Зарегистрирован: 2008-11-15
Сообщений: 578

Re: Нужность для всех

Да нет, сложность кода может определить только Эк-Сил, так как мы не знаем тонкостей и моментов.
Второе, почему сундук? Это взято с потолка. Как это будет называцца - без разницы. Сундук - более логично, так как в этот контейнер закладывать можно не только тряпки. Как вы будете перевязывать железо? smile

Неактивен

 

#19 2010-03-17 14:25:03

Giperborea
Игрок
Откуда: Рыбинск
Зарегистрирован: 2009-04-24
Сообщений: 119

Re: Нужность для всех

А я и говорю. Тряпки вяжем, металл в сундук. smile Просто я поддерживаю идею и пытаюсь развить ее дальше.

Неактивен

 

#20 2010-03-17 17:32:50

tau
Магистр
Зарегистрирован: 2008-11-15
Сообщений: 578

Re: Нужность для всех

Не, на мой скромны взгляд, это лишнее. Достаточно будет одного девайся с таким функционалом. Ибо введение нескольких еще больше усложнит задачу Создателю.

Неактивен

 

#21 2010-03-17 17:44:50

Радовест
Игрок
Откуда: Рыбинск
Зарегистрирован: 2009-08-30
Сообщений: 213

Re: Нужность для всех

А сундук может сделать дроповым? Из форта. Выкинул радужку - сундуком пользуйся smile


Родом сотворенная, в битвах закаленная светла Русь исконная - матушка моя
С древа испепеленного корни возрожденные подниму из пропасти - в этом жизнь моя
На буяне острове Алатырь стоит, силу земли Русской бел-горюч хранит

Неактивен

 

#22 2010-03-17 18:34:37

tau
Магистр
Зарегистрирован: 2008-11-15
Сообщений: 578

Re: Нужность для всех

Радовест написал:

А сундук может сделать дроповым? Из форта. Выкинул радужку - сундуком пользуйся smile

Нет, сундук должен покупацца. Нету смысла делать его дроповым.

Неактивен

 

#23 2010-03-17 18:56:54

Радовест
Игрок
Откуда: Рыбинск
Зарегистрирован: 2009-08-30
Сообщений: 213

Re: Нужность для всех

Так возрастет его ценность smile


Родом сотворенная, в битвах закаленная светла Русь исконная - матушка моя
С древа испепеленного корни возрожденные подниму из пропасти - в этом жизнь моя
На буяне острове Алатырь стоит, силу земли Русской бел-горюч хранит

Неактивен

 

#24 2010-03-17 19:00:51

tau
Магистр
Зарегистрирован: 2008-11-15
Сообщений: 578

Re: Нужность для всех

Дык, какая у него ценность? Это обычный предмет. Как кошелек.

Неактивен

 

#25 2010-03-17 19:02:05

tau
Магистр
Зарегистрирован: 2008-11-15
Сообщений: 578

Re: Нужность для всех

йооо! скоро я нафлужу пицод постов

Неактивен

 

Board footer

Powered by PunBB
© Copyright 2002–2008 PunBB